- 1.1.1 工作区域以及面板的调整
- 1.1.2 文件的多种打开方式
- 1.1.3.1 预览图片的基本操作方式
- 1.1.3.2 预览图片的高级操作方式
- 1.1.4 常用文件格式的简单理解
- 1.1.5 画布大小、图像大小的调整
- 1.2.1 透明图片以及历史记录面板
- 1.2.2 裁切工具的详细使用方法
- 1.2.3 透视裁切工具以及标尺的使用
- 1.2.4 自由变换以及图像的翻转
- 1.2.5 智能对象的原理以及简单应用
- 1.2.6 内容识别比例的初级应用
- 1.2.7 自适应广角的使用方法
- 1.3.1 图层的初步介绍以及设定
- 1.3.2 使用群组优化显示图层文件
- 1.3.3 图层中元素的排列和分布
- 1.3.4 图层的栅格化 合并 以及盖印
- 1.4.1 选区工具的介绍以及组合使用
- 1.4.2 三种套索工具的综合使用
- 1.4.3 快速选区工具、魔术棒的使用
- 1.4.4 边缘调整的详细参数调整
- 1.4.5 选区转换与蒙版的初级应用
- 1.4.6 色彩范围与蒙版的高级应用
- 1.4.7 渐变工具与蒙版的混合使用
- 1.5.1 初步了解图片颜色的调整
- 1.5.2 色阶对颜色的详细调整
- 1.5.3 曲线对颜色的详细调整
- 1.5.4 色相饱和度对颜色的调整
- 1.5.5 其他颜色调整工具的预览
- 1.5.6 阴影和高光的深度调整
- 1.5.7 使用HDR色调调整图像
- 1.5.8 填充和描边的两种方式
- 1.6.1 多种修补工具的综合应用
- 1.6.2 鱼尾纹和红眼的擦除
- 1.6.3 牙齿的美白和亮化处理
- 1.6.4 眼球的美白和加深瞳孔
- 1.6.5 对脸部皮肤进行磨皮处理
- 1.6.6 液化工具中对人物的应用
- 1.6.7 内容感知工具的多种使用
- 1.6.8 加深减淡 & USM锐化
- 1.7.1 滤镜库的详细使用方法
- 1.7.2 使用高斯模糊增加光晕
- 1.7.3 制作一种旧式风格的照片
- 1.7.4 添加杂色滤镜的两种方法
- 1.7.5 使用锐化滤镜强化清晰度
- 1.7.6 使用纹理强化图像清晰度
- 1.7.7 场景模糊 光圈模糊 倾斜偏移
- 1.7.8 将照片快速转化成手绘油画
- 1.7.9 为多张图片添加同一个滤镜
- 1.7.10 Camera Raw 黑色风格
- 1.8.1 图层混合模式的初步预览
- 1.8.2 为图层添加一个镜头光晕
- 1.8.3 为图像添加一个艺术边框
- 1.8.4 为图像添加一个真实投影
- 1.8.5 强化显示图像的细节
- 1.8.6 两种添加暗角的方法
- 1.8.7 制作一个简单闪电效果
- 1.8.8 手动添加景深的方法
- 1.8.9 镜像克隆图像的方式
- 1.8.10 操控变形生成运动模糊
- 1.8.11 消失点滤镜对齐透视图
- 1.9.1 文字工具的使用方法
- 1.9.2 段落文字的使用方法
- 1.9.3 路径文字的使用方法
- 1.9.4 剪切蒙版在文字中的应用
- 1.9.5 将文字变形的两种方法
- 1.10.1 图层样式的使用方法
- 1.10.2 制作一种风格另类的照片
- 1.10.3 添加水印的最佳方法
- 1.10.4 缩放图层样式中的效果
- 1.11.1 使用联系表II 快速排版
- 1.11.2 使用自动对齐图层命令
- 1.11.3 使用合并图像拼接全景图
- 1.11.4 合并多张图像到 HDR Pro
- 1.11.5 优化存储为WEB图像格式
- 2.1.1 视频工作区的初步介绍
- 2.1.2 时间轴中的基本操作a
- 2.1.3 时间轴中的基本操作b
- 2.1.4 开启和关闭快捷键功能
- 2.2.1 设置时间轴中的帧速率
- 2.2.2 拆分素材中的多余部分
- 2.2.3 添加淡入淡出减弱音频
- 2.2.4 修改视频的播放速度
- 2.2.5 添加多个视频到时间轴
- 2.2.6 在视频之间添加过渡
- 2.2.7 创建视频组变换视频
- 2.3.1 应用智能对象优化剪辑
- 2.3.2 添加一个音频到时间轴
- 2.4.1 使用色阶调整明暗度
- 2.4.2 使用曲线调整对比度
- 2.4.3 两种色相饱和度的调整
- 2.4.4 为视频添加黑白效果
- 2.4.5 更改视频添的冷暖色调
- 2.4.6 使用智能对象添加滤镜
- 2.5.1 安全参考线的设定方法
- 2.5.2 创建一个关键帧动画
- 2.5.3 为视频添加一个水印
- 2.5.4 使用时间轴预设的动画
- 2.6.1 视频输出的初步预览
- 2.6.2 自定义导出MOV格式
- 3.1.1 了解HSB模型的颜色法则
- 3.1.2 理解色环的色泽及明暗
- 3.1.3 四种颜色协调的透视法则
- 3.1.4 Kuer - 提高颜色工作流程
- 3.1.5 使用网页定义 Kuler 规则
- 3.1.6 理解屏幕颜色和打印颜色
- 3.1.7 现实生活中颜色的应用
- 3.1.8 使用色版提取图像的颜色
- 3.1.9 通用色彩设计CUD的应用
- 3.2.1 拾色器和颜色库的使用
- 3.2.2 前景色和背景色使用规则
- 3.2.3 选取颜色的多种方法
- 3.2.4 色版的管理和预设管理器
- 3.2.5 透明信息在颜色中的应用
- 3.2.6 通道中的颜色信息及深度
- 3.2.7 分辨率和像素重新采样
- 3.3.1 理解加色模式和减色模式
- 3.3.2 详细理解RGB颜色模式
- 3.3.3 详细理解CMYK颜色模式
- 3.3.4 详细理解LAB颜色模式
- 3.3.5 详细理解INDEX颜色模式
- 3.3.6 详细理解灰度颜色模式
- 3.3.7 颜色深度 (8位,16位,24位)
- 3.3.8 颜色配置文件和图像转换
- 3.4.1 理解直方图中的颜色信息
- 3.4.2 颜色取样器工具的使用
- 3.4.3 使用色阶深度调整颜色
- 3.4.4 自动颜色的四种计算方式
- 3.4.5 手动设置黑白场修剪颜色
- 3.4.6 恢复调整后的原始色相
- 3.4.7 使用画笔修复局部偏色
- 4.1.1 初步理解什么是图层样式
- 4.1.2 多种方法添加图层样式
- 4.1.3 移动和复制多个图层样式
- 4.1.4 加载内置的图层样式预设
- 4.2.1 图层样式详解 - 描边
- 4.2.2 图层样式详解 - 三种叠加
- 4.2.3 图层样式详解 - 投影
- 4.2.4 图层样式详解 - 内阴影
- 4.2.5 图层样式详解 - 光泽
- 4.2.6 图层样式详解 - 内外发光
- 4.2.7 图层样式详解 - 斜面和浮雕
- 4.2.8 斜面和浮雕 - 原理详解
- 4.2.9.1 斜面与浮雕 - 立体文字1
- 4.2.9.2 斜面与浮雕 - 立体文字2
- 4.2.9.3 斜面与浮雕 - 立体文字3
- 4.2.9.4 斜面与浮雕 - 立体文字4
- 4.3.1 不透明度 vs 填充不透明度
- 4.3.2 混合选项 - 两种挖空选项
- 4.3.3 将内部效果混合成组
- 4.3.4 将剪切图层混合成祖
- 4.3.5 透明形状图层添加叠加
- 4.3.6 分离图层样式改变优先级
- 4.3.7 图层 & 矢量蒙版隐藏效果
- 4.3.8 使用混合颜色带扣取天空
- 4.3.9 等高线轮廓 - 原理详解
- 4.4.1 样式技巧 - 图案叠加文字
- 4.4.2 样式技巧 - 制作发光文字
- 4.4.3 样式技巧 - 分层添加样式
- 4.4.4 样式技巧 - 投影透明文字
- 4.4.5 样式技巧 - 透明浮雕文字
- 4.4.6 样式技巧 - 岩石浮雕效果
- 4.4.7 样式技巧 - 制作海报文字
- 4.4.8 样式技巧 - 制作抖动文字
- 4.4.9 样式技巧 - 巧用挖空选项
- 4.4.10 样式技巧 - 霓虹灯效果
- 4.4.11 样式技巧 - 等高线修改边缘
- 5.1.1 初步理解通道和蒙版
- 5.1.2 理解通道中的颜色信息
- 5.1.3 使用彩色显示通道
- 5.1.4 RGB通道模式的工作原理
- 5.1.5 理解单独的灰度通道
- 5.1.6 使用B&W自定义通道
- 5.1.7 理解LAB模式的工作原理
- 5.1.8 使用LAB模式调整饱和度
- 5.1.9 CMYK通道的工作原理
- 5.1.10 多通道的转换及使用
- 5.1.11 多通道转换为其他通道
- 5.2.1 理解通道和Alpha通道
- 5.2.2 理解蒙版是如何工作的
- 5.2.3 转换选区为Alpha通道
- 5.2.4 Alpha通道的快速修改
- 5.2.5 支持Alpha通道的格式
- 5.2.6 四种方法载入Alpha通道
- 5.2.7 使用Alpha通道分割图像
- 5.2.8 加载其他图像中的通道
- 5.3.1.1 可视化修改Alpha通道
- 5.3.1.2 Alpha通道的3种属性
- 5.3.2 Alpha通道的3种逻辑运算
- 5.3.3 背后模式以及清除模式
- 5.3.4 图层蒙版隐藏效果
- 5.3.5 剪切蒙版的创建及应用
- 5.3.6 将剪切图层混合成组
- 5.3.7 使用涂抹工具修改蒙版
- 5.3.8 在通道中查看容差范围
- 5.3.9 魔棒工具的高级设定
- 5.4.1 多种选区组合生成蒙版
- 5.4.2 魔棒与色彩范围的区别
- 5.4.3 色彩范围中蒙版的选取
- 5.4.4 色彩范围中颜色的选取
- 5.4.5 快速蒙版的使用方法
- 5.4.6 使用滤镜优化蒙版边缘
- 5.4.7 使用蒙版生成一个投影
- 5.4.8 调整蒙版的详细使用
- 5.4.9 使用通道扣取复杂图像
- 5.4.10 使用计算生成新通道
- 5.5.1 矢量蒙版的使用方法
- 5.5.2 矢量蒙版结合图层蒙版
- 5.5.3 使用组统一添加蒙版
- 5.5.4 高级选项 - 挖空的使用
- 6.1.1 为什么使用图层混合模式
- 6.1.2 混合模式的位置和无损混合
- 6.1.3 理解6组27个混合模式
- 6.1.4 不透明度和填充的区别
- 6.1.5 支持填充透明度的8个模式
- 6.1.6 使用调整图层减少文档尺寸
- 6.2.1 正常模式 vs 溶解模式
- 6.2.2 制作一种动态的溶解效果
- 6.2.3 溶解特效文字的制作方法
- 6.2.4 画笔工具中的背后与清除
- 6.2.5 填充工具中的背后与清除
- 6.3.1 变暗模式 vs 深色模式
- 6.3.2 变暗模式的组合应用
- 6.3.3 正片叠底 vs 加深模式
- 6.3.4 逆转图层混合模式的顺序
- 6.3.5 蒙版中黑白保护的应用
- 6.3.6 使用渐隐去除蒙版中的光晕
- 6.4.1 变亮模式 vs 浅色模式
- 6.4.2 变亮模式在滤镜中的应用
- 6.4.3 滤色模式 vs 减淡模式
- 6.4.4 白色文字与背景的混合
- 6.4.5 可再次修改的工作流程
- 6.5.1 叠加模式 vs 柔光 vs 强光
- 6.5.2 亮光 vs 线性光 vs 点光
- 6.5.3 特殊模式 - 实色混合模式
- 6.5.4 两种对立的混合模式
- 6.5.5 使用叠加模式清晰化图像
- 6.5.6 使用叠加模式添加光晕
- 6.5.7 在纹理上使用对比模式组
- 6.5.8 使用纹理制作石化效果
- 6.6.1 反向模式 vs 取消模式
- 6.6.2 使用差值混合白色文字
- 6.6.3 逆转剪切图层蒙版的操作
- 6.7.1 色彩模式组的混合原理
- 6.8.1 混合颜色带 - 本图层
- 6.8.2 混合颜色带 - 下一图层
- 6.8.3 混合颜色带 - 通道混合
- 7.1.1 快速创建一个3D物体
- 7.1.2 使用路径添加边界约束
- 7.2-导入一个3D模型到工作区
- 7.3.1 三维空间的全面理解
- 7.3.2 使用副视图调整位置
- 7.3.3 相机视图中景深的调整
- 7.4-PS中3D物体属性的调整
- 7.5-挤压和修改3D物体的形态
- 7.6.1 创建可编辑的3D文字
- 7.6.2 扭曲变形(Warp)3D文字
- 7.6.3 将文字拆分成独立部分
- 7.6.4 将文字转换成3D路径
- 7.7- 绕转(Revolve)3D物体
- 7.8-合并多个3D图层的操作
- 7.9.1 初步理解3D材质的参数
- 7.9.2 深度映射贴图的使用方法
- 7.9.3 使用预设方式添加材质
- 7.9.4 3D物体添加材质和纹理
- 7.9.5 修补贴图材质中的缝隙
- 7.9.6 为3D物体添加凹凸贴图
- 7.9.7 为3D物体添加透明贴图
- 7.9.8 渲染和光线跟踪设定
- 7.9.9 使用横截面分割物体
- 7.10.1 初步预览3D灯光的形态
- 7.10.2 无限光的详细使用方法
- 7.10.3 点光的详细使用方法
- 7.10.4 聚光灯的详细使用方法
- 7.10.5 多灯光添加 & 灯光预设
- 7.10.6 为场景启用IBL光照
- 7.11.1 预览3D关键帧的设定
- 7.11.2 制作一个汉堡组合动画
- 7.11.3 设定相机视图关键帧
- 7.11.4 3D材质 & 横截面动画
- 7.11.5 渲染视频 & 图像序列
- 8.1. 初步了解画笔工具的参数
- 8.2. 五种不同型态的笔刷
- 8.3. 画笔形状以及形状动态
- 8.4. 散布、纹理、双重画笔
- 8.5. 颜色动态、传递以及其他
- 8.6. 自定义画笔预设图案
- 8.7. 通过位图自定义画笔预设
- 8.8. 硬毛笔刷的参数设定
- 8.9. 侵蚀笔刷的参数设定
- 8.10. 喷枪笔刷的参数设定
- 8.11. 混合器画笔的参数设定
- 8.12. 画笔工具中的两种预设
photoshop基础知识
01
photoshop是什么?
一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用 Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、 给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。
02
功能介绍
专业测评
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
03
03
PhotoshopCC的启动与退出
1、启动Photoshop的方法:单击开始/程序/PhotoshopCC即可启动.或者打开一个 Photoshop文件也能够启动Photoshop.
2、退出Photoshop的方法:单击关闭按钮或按下 CTRL+Q 组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。
三、Photoshop 的窗口组成 (标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)
1、标题栏:位于窗口最顶端。
2、菜单栏:其中包括 9 个菜单。位于标题栏下方。
3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。
4、工具箱:位于工具栏的左下方。
5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。
6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图像的属性。
7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。
8、Photoshop 桌面:Photoshop 窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。
四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)
1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。
2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。
3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。
五、工具箱和工具栏
Photosop 工具包含了 40 余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有 显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。
打开这些工具的方法有两种:
1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。
2、可以按下 ALT 键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。
六、控制面板
控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,PhotosopCC中提供了10多个控制面板。其中包括:导航器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。
1、导航器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。
2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所选范围的大小、旋转角度的信息。
3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。
4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。
5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。
6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。
7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。
8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复上一步操作。
9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。
10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。
11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。
12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。
13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式